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Qual o Melhor Jogo Que Postei Até Agora é o Melhor?

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Club Penguin Passeie Pela Ilha e Faça Novos Amigos

Sessão 6- a Assinatura é um Recurso Que Faz o Club Penguin Ficar Mais Divertido,Ela dá Acesso a Lugares Exclusivos em Festas e dá Também a Liberdade de Adotar Todos os Puffles.o Que Os Não Assinantes Não Podem Fazer os Assinantes Podem Fazer.a Três Tipos de Pagar e Ser Assinante:

Mensal:Você Paga 8,90 Reais Por Mês e Ja Pode Se Dizer Assinante.

6 Meses:Você Paga 44,95 Por Seis Meses e Ja Pode Se Dizer Assinante.

12 Meses:Você Paga 84,95 Por 12 Meses e Ja Pode Se Dizer Assinante.

Coisas Que Não Assinante e Assinantes Podem e Não Podem Fazer:

Jogar Mini Jogos:
Não Assinantes e Assinantes

Acessar Todos os Niveis dos Mini-Jogos:
Só Assinantes

Comprar Itens Complementares Para os Mini-Jogos
Só Assinantes

Jogar Desafio Ninja:
Não Assinantes e Assinantes

Tornar-se Um Ninja:
Não Assinantes e Assinantes

Jogar Desafio Ninja Fogo e Desafio Ninja Água:
Só Assinantes

Tornar-se Ninja Fogo e Água:
Só Assinantes

Tornar-se Agente de Elite da EPF:
Não Assinantes e Assinantes

Conquistar Medalhas de Elite e Itens Especiais de Agente:
Só Assinantes

Explorar o Mundo:
Só Assinantes

Nenhuma Publicidade de Terceiros
Não Assinante e Assinantes

Ambiente Monitorado 24 Horas Por Dia,7 Dias Por Semana
Não Assinante e Assinante

Conversar com os Amigos Online
Não Assinante e Assinante

Receber 500 Moedas Virtuais ao Assinar
Não Assinante e Assinante

Enviar Cartões Postais aos Amigos
Não Assinantes e Assinantes

Escolher Qualquer Cor Para Seu Pinguin
Não Assinante e Assinante

Receber Itens Gratis nas Festas
Não Assinantes e Assinantes

Acesso Prioritario a Salas e Servidores
Assinantes

Acesso Limitado a Conteúdo Exclusivo em Festas Online
Assinantes

Comprar Roupas Para Seu Pinguin
Assinantes

Adotar Puffle Azul e Vermelho
Não Assinantes e Assinantes

Adotar Puffles de Qualquer Cor:
Assinantes

Adotar Até 20 Puffles:
Assinantes

Alimentar e Cuidar de Seu Puffle:
Não Assinante e Assinantes

Decorar Seu Proprio Iglu:
Só Assinantes

Comprar Diferentes Iglus Para Decorar:
Só Assinantes

Adquirir Móveis e Itens Para Seu Iglu
Só Assinantes

Ter Itens Interativos Para Seus Puffles Brincarem no Seu Iglu
Só Assinantes

Escolher uma Trilha Sonora Para o Seu Iglu
Só Assinantes

Organizar Festas e Eventos no Seu Iglu
Só Assinantes


Novidades Por Mês:
Todo Mês o Club Penguin Atualiza Sua Pagina de Assinatura Com as Novidades do Mês e da Ilha:



Sessão 7-ASP


a ASP era Uma das Agencias Secretas do Club Penguin,Tinha Telefone Secreto Roupas de Agentes Secreto e Equipamentos.Como eu Estava Dizendo a ASP e Era Umas das Agencias Secretas do Club Penguin a Outra Era a EPF Mais Preparada Para Ocasiões Extremas Que Só Foi Exibida na Missão da ASP O Vilão Vegetariano Aonde Aparece a Dot Uma Agente da EPF Super Inteligente em Disfarces se Impressiona Para Quem Tem Pinguin de Como Impediu Herbert de Revelar a Indentidade da ASP.Abaixo Você Vê as Missões da ASP e Como Completar Elas e Ganhar Itens nas Missões.Em Algumas das Missões Quando Você Completa Ela Toda Você Uma Carta de Agradecimento e A Medalha Com o Significado da Missão.Enquanto a ASP Ainda Estava Funcionando a EPF Estava em Segredo Dentro de um Armario(Não Exatamente)a Entrada Era o Ármario Que Só Se Abria Quando Você Compra Um Brinquedo do Club Penguin Que Seja da EPF.
MISSÃO1  CASO DOS PUFFLES DESAPARECIDOS
  1. Converse com a Tia Artic
  2. 
    Um Dos Agentes da EPF Com Seu Puffle
    
  3. Vá para o Rinque de Patinação, e pegue as fotos do puffle verde
  4. Entregue as fotos para a Tia Artic
  5. Vá para o Pet Shop, emcima da casinha de madeira vai ter um papel pregado. Ele vai estar em códigos, então desifre ele, pois sempre está um número diferente.
  6. Vá para a loja de esportes e fale com o “G”, peça um item especial, então você terá a resposta da pergunta secreta dele graças ao papel!
  7. Pegue a corda com o gancho e o lançador de bóia
  8. Vá para a montanha e fale com o pinguin com o telescópio
  9. Vá para o ice berg e salve os pinguins com o lançador de bóia
  10. Vá para a montanha mais alta e use a corda com o gancho para subir
  11. Desça da montanha mais alta e vá para a montanha
  12. Use a sua chave inglesa para concertar o telescópio do pinguin
  13. Procure o puffle no telescópio e vá para a montanha e faça a mesma coisa para subir
  14. Parabéns você completou a missão                                                                                                                            MISSÃO SECRETA DO G
    1. Fale com o G e escreva a palavra secreta: CHEFE
    2. Pegue o trenó e vá para a montanha, lá vai ter uma placa pequena escrita: “TESTE DRIVE”
    3. Vá naquela pista e mexa o trenó pelo mouse
    4. Quando você acordar do tombo pegue o guia de sobrevivência e a corda
    5. Vá na direção onde tem um arbusto de pufflitos e pegue 3 pufflitos. Em uma árvore vai ter uma panela em alguma árvore, comece a chaqualhar a árvore e pegue a panela
    6. Vá na direção onde tem um tronco de árvore
    7. Clique nos puffles e dê um pufflito para o puffle preto
    8. Vá na direção onde tem uma caverna, entre nela e clique nas predas pequenas. Saia da caverna
    9. Volte para onde você encontrou o puffle preto e vá na direção que tem um arbusto e um tronco
    10. Pegue o esqui e volte para frente da caverna
    11. Lá vá para o rio
    12. No rio junte o esqui com a corda e com um pufflito. Em seguida pegue a vara de pescar que você criou e clique no rio, depis guarde em seu inventário. Faça a mesma coisa com a panela e pegue o tronco que vai ter aí, e em seguida volte para a caverna.
    13. Pegue o tronco e coloque na fogueira e faça a mesma coisa com o manual de sobrevivência. Em seguida dê o ultimo pufflito para o puffle, e assim você terá a sua fogueira!
    14. Coloque o peixe na fogueira e depois coma. Então ai ponha a água na fogueira para ferver. Quando ela estiver fervendo beba!
    15. Saia da cavernae assim termine a missão
                             Missão 3 — Caso das Moedas Desaparecidas
    1. Converse com o Rockie e vá para a sala dos funcionários
    2. Clique embaixo do sofá
    3. Pegue o clip e o disquete
    4. Entre no pc da sala dos funionários
    5. Entre em “MEUS ARQUIVOS” e depois em “COMBINAÇÃO”
    6. Saia do pc e vá para o cofre e digite a senha na seguinte ordem: NORTE, LESTE, SUL, OESTE.
    7. Entre no cofre e clique nas moedas e depois atenda o celular 
    8. Vá para o QG e fale com o G
    9. Assista o video e pegue a primeira chave da esquerda pra direita
    10. Vá até a loja de presentes suba na sala dos funcionários e vá para o telhado,  use a chave para abrir a porta
    11. Use a chave inglesa para abrir a caixa onde está escrito “POWA BOX”
    12. Clique na caixa e coloque o clip no chip verde da caixa
    13. O imã deve ter sido destaivado. Antes de descer pegue um tufo de pelo branco que tem no ralo ao lado da caixa
    14. Desça e entre no cofre e fale com o Rockie
    15. Vá para o QG e fale sobre isso com o G.
    16. Se você tiver aceitado acender o Dance Club pegue uma lâmpada que tem na mesa abaixo da tela de onde tem perigo no Club Penguin
    17. Vá ao danca club e entre na caldera arrume os fusíveis e aí você terminou a missão.
                                           Missão 4 — Resgate da avalanche
    1. Fale com o G onde pode encontrar o lançador de bóias salva vidas.
    2. Pegue o lançador de bóias salva vidas e vá para o farol
    3. Pegue a corda que está no barco e vá para a cabana
    4. Pegue a vara de pescar e junte ela com o lançador de bóias e com a corda, e vá para a loja de esportes
    5. Pegue o cinto do boneco de pinguin e concerte o teleférico com ele, mas antes de subir para a montanha, pegue o tufo de pelo branco que tem no caminho para subir para a montanha.
    6. Desça na pista onde não tem uma faixa e faça o seguinte caminho: Meio, Direita, Esquerda, Direita e Meio. (Se o caminho não der certo tente outro porque as vezes o caminho muda!)
    7. Pegue o lançador de bóias e clique com ela na madeira ou no céu.
    8. Pegue primeiro o pinguin que esta no galho e segurando ele pegue o que está mais próximo do pinguin do galho, coloque um pinguin no galho e cuidadosamente pegue o pinguin que está mais abaixo e entre o galho e a plataforma pequena, deixe os 3 na plataforma maior onde tem uma pedra. Essa pedra irá cair, e depois pegue os 3 e segure o último pinguin
    9. Fale com o G e de os pelos para ele
    10. Parabéns você terminou a missão
                                           Missão 5 — O segredo do monte de pêlo
    1. Fale com o G e para concertar a máquina analisadora de pêlos use o seu pente do telefone secreto
    2. Antes de ir pegue o AC 3000, (o ventilador), e vá para a pizaria.
    3. Lá pegue o molho picante, a calda de chocolate, e se quiser a pizza do pinguin atrás da cabana, e vá para o café
    4. Clique na maquina de chocolate quente e pegue a caneca, concerte o leite com a sua chave inglesa, coloque o chocolate na tijela de chocolate, mude a temperatura e aperte o botão, e vá para a cabana entregar a pizza, lá pegue também a vela, e vá para o farol
    5. Pegue a corda e uma rede
    6. Suba para o posto de observação
    7. Coloque o ventilador bem ao lado do combustível
    8. Corte com a tesoura o barbante do combustível
    9. Volte para o QG e coloque os 3 itens no calibrador de óculos
    10. Coloque os óculos e vá para a cabana onde se pesca
    11. Junte a corda com a rede e prenda a armadilha no galho da árvore e coloque a vela nela
    12. Pegue o tufo de pelo que foi deixado e o carangueijo na armadilha e leve para o G.
    13. Coloque no analisador o pelo de novo
    14. Pronto!
                               Missão 6 —  O interrogatório do carangueijo
    1. Siga o carangueijo
    2. Quando você chegar aonde temum arbusto sem nada vá na direção onde tem um meio tronco, e depois vá para o caminho onde tem um tronco de árvore e um arbusto, lá corte o barbante de pufflitos com a sua tesoura
    3. Volte onde tinha um puffle preto triste e dê para ele um pufflito, então volte para a direção onde tem somente um arbusto sozinho
    4. Continue seguindo o carangueijo até você chegar na caverna.
    5. Jogue um pufflito pela portinha de entrada do carangueijo e entrre na caverna
    6. Depois que o herbert for embora procure mas maquinas que está escrito levanta jaula e vá colocado pufflitos ali até você conseguir levantar a jaula
    7. Pegue o gancho, a corda, o molho picante e os planos do G
    8. Abra a porta e junte um pufflito com o molho picante e dê para o puffle
    9. Volte até onde você caiu e junte a corda com o gancho e volte para a montanha
    10. Vá até onde nós pescamos e escute ele dizer que quer uma pizza vegetariana e pegue ela
    11. Quando você estiver de novo onde nós pescamos, clique com a pizza no urso
    12. Enquanto ele estiver comendo mude o sentido da alavanca
    13. Você conseguiu!!!
                                              Missão 7 — O concerto do relógio
    1. Fale com o G
    2. Vá na pizzaria e pegue a letra de musica
    3. Vá na praia e pegue o pote verde
    4. Vá ao ancoradouro e jogue o desafio da bola de neve para ganhar de volta o alvo
    5. No centro pegue um poster da engrenagem com o Rookie
    6. Encha o pote verde de neve no forte nevado
    7. Vá no teatro e clique no piano
    8. Coloque onde se coloca a partitura musical a letra de musica e toque conforme as cores
    9. Quando você tiver deixado já o puffle amarelo feliz dê para ele a foto da engrenagem e a neve, depois guarde tudo em seu inventário
    10. Vá para a sala das invenções
    11. Coloque a cópia da engrenagem na camera de teste e aperte o botão da neve
    12. Saia da sala e bem ao lado da sala das invenções vai ter trancado um imã, clique nela e escreva bau em código
    13. Pegue o imã e vá para o ice berg
    14. Use o imã para trazer a mola e volte para a sala das invenções
    15. Faça a mesma coisa que a engrenagem só que com o botão de fogo
    16. Volte para o forte nevado e arrume as peças cada uma em seu lugar
    17. Parabéns você terminou!
                                            Missão 8 — Tremores misteriosos
    1. Fale com o G
    2. Pegue o martelo castanho claro e o chapéu do G com a mesma cor, e o super gás hélio 
    3. Pegue os pregos na loja de esportes
    4. Pegue a rede na praia
    5. Pegue os balões no farol
    6. Vá no ancoradouro e pegue a lanterna
    7. Siga o mapa e fale com o pinguin com o jornal
    8. Peça a pizza e dê para o pinguin do  jornal, e pegue o  jornal
    9. Vá para o café e recolha os biscoitos
    10. Dê o chapeu para o puffle e depois o biscoito
    11. Encha os balões com o gás hélio e coloque bem ao lado do cartaz escrito Presentes, coloque a rede embaixo da loja e coloque os pregos, e depois o martelo
    12. Faça o caminho do mapa no ancoradouro
    13. Pegue a engrenagem e siga o caminho
    14. Concerte a caldera
    15. Vá para o QG e termine a missão
                                      Missão 9 — Operação: Eu, Espião
    1. Fale com o G e pegue os 3 transmissores, o patinho e o papel azul.
    2. Vá para a floresta e  pegue as varetas
    3. Vá para o plaza e desgrude os pinguins um do outro e pegue o chiclete
    4. Vá ao ancoradouro e pegue a bomba de ar
    5. Vá no sotão e pegue o fio e se vc quiser ajude a encontrar as peças de ligue-4 para os pinguins que então jogando
    6. Concerte o patinho colocando o chiclete e a bomba pra enche, e a pipa, junte com as maderas o papel e a linha branca
    7. Coloque no patinho um aparelho, e na pipa a mesma coisa
    8. Vá para a montanha
    9. Coloque a pipa nas placas indicadoras
    10. Vá para o Ice Berg
    11. Coloque o patinho na água (em qualquer lugar)
    12. Vá para a mina
    13. Arrume as canaletas
Missão 10:Esquadrão Sardinha

Fale com G.
Pegue o painel solar ao lado do G.
Vá até a praia e fale com o Cara do foguete.
Vá ao farol pegue um barril de Cream Soda e ajude o Cara do Foguete.
Ponha no papel ajuda e siga as instruções.
Vá até a Loja de Presentes pegue a mesa e as roupas ao lado do gerente da loja.
Coloque lá fora.
Fale e ajude o Rookie.
Vá ao ancouradouro e peça a corda pro pinguim.
Vá ao Dance Club e ponha a corda na máquina,puxe a alavanca.
Depois de puxar a alavanca use sua chave inglesa e abra o painel.
Vá ao ancouradouro depois que o seu telefone tocar.
somente veja o caranguejo,depois vá novamente ao Dance Club.
Hebert estará roubando o puffle dourado,corte a corda debaixo do pedestal.
Pegue o foguete do cara do foguete e ponha em cima da jaula.
Rookie ira dar seu telefone ao Hebert.
Assuma a culpa pela falha da missão.
Fale com o G e pronto.

   
EPF:

Como eu Disse no Texto Anterior,a EPF é Uma Agencia Secreta Mais Avançada Que a ASP.Contem Mais Agentes Que Ninguém Poderia Imaginar e Mais Equipamentos de Elite.ao Longo De 2011 Herbert Foi Abusando de Suas Maquinas Malucas e Até Que Um Dia Resultou na Hibernação dele Que Deixou Ele Hibernando de Novembro de 2011 a Fevereiro de 2012,mas Havia um Ajudante de Herbert a Solta Klutzy um Carangueijo Com Uma Experiencia Muito Pequena Mas Ele Não Ajudou a Soltar Herbert Que Se Libertou Misteriosamente Sem Nenhuma Ajuda(Que Tenha Visto ele Se Libertar.Há Boatos de Que Foram Caragueijos Amigos de Klutzy,em Blogs do Club Penguin Que Ajudam os Pinguins a Se Livrarem de Problemas e Coisas e Tal Mostraram Umas Imagens de Carangueijos Azuis e Muito Velhos.Outros Planos de Herbert Que Abalou a Ilha e a EPF Foi dele Ter Roubado os Robôs das Hidras da Festa Medieval em Maio de 2011,Aonde Você Tinha Que Derrotar as Hidras e Pegar o Pin(Pins Sessão 8)da EPF.Outros Ataques de Herbert Foram Pegos Com a Boca na Botija Como os Tremores Misteriosos Muitas Outras Missões da ASP,Principalmente na Missão Esquadrão Sardinha Que Une os Melhores Agentes da ASP Para Tentar Pegar e Aprisionar o Herbert de Uma Vez Por Todas Mas a Missão Não Adiantou Quanto a Burrice do Agente Rookie ao Dar o Telefone Secreto ao Herbert Que Conseguiu Fugir,Mas em Compensação o Herbert Deixou Uma Pista de Seu Proximo Plano,um Saco de Sementes de Milho Com um Nome Bem Estranho Que Resultou a Missão o Vilão Vegetariano,Dessa Vez o Plano de Herbert deu Certo Acabar de uma Vez Por Todas com a ASP Mas Também Resultou no Surgimento da Nova Agencia Secreta do Club Penguin a EPF uma Agencia Mais Preparada Para Isso do Que Nenhuma Outra Agencia.a EPF Não Deixava Seus Equipamentos de Elite Em Um Simples Catalogo a EPF Colocava Seus Equipamentos de Elite em Situações Extremas nas Missões e Nos Ataques de Herbert.no Ataque das Hidras em 2011 o Herbert Deixou a EPF em Total Construção o Que Foca Que Ele Fez Esse Ataque de Proposito só Para Planejar Seu Novo Plano o Apagão,em Sneak Peeks na Web Quando Você Digita Club Penguin Herbert Apagão Uma Imagem Em Que Herbert Quebra o Farol e Dele Sai Uma Sombra Que em Rumores é o Desafio Ninja Sombra(o Elemento é Aquela Pedra Preta Bem no Meio de Fogo Agua e Neve)(Desafio Ninja Sessão Jogos).
Telefone de Elite:
o Telefone de Elite é um Equipamento Que Você Ganha Quando Você se Une a EPF,Dele Sai 6 Funções Que Ajudam Muito os Agentes.o Primeiro é Equipamento de Elite,Ali Contém Equipamentos Que Ajudam os Agentes(Nem Tanto Serve Mais Como Roupa)em Missões e Algo do Tipo.o Segundo é Operação,Quando Você Se Esquece da Nova Missão Semanal Você Pode Olhar Nesse Ícone e Ir até Aquele Lugar da Missão.o Terceiro é Tele Transportamento,Com Isso Você se Transporta Escolhendo o Lugar Que Você Quer.o Quarto é Recrutamento,Aqui Diz Como Recrutar Pinguins Para a EPF e Aumentar o Numero de Agentes Como Recrutar?é Só Enviar Uma Mensagem de Cartão Postal da EPF Para Qualquer Pinguim na Ilha.o Quinto é Pufflepito Com Ele Você Pode Apitar Para Seu Puffle Preto e Lança Chamas Azuis(Novidade Porque Nenhum Puffle Lança Chamas Azuis)Mas Você Só Pode Fazer Isso Se Você For Assinante e Comprar o Jogo Club Penguin a Vingança de Herbert Que Vem com Um Codigo Que Desbolqueia o Puffle Preto o Pufflepito e um Uniforme de Elite.o Sexto é Mensagem Sempre Que Você Estiver Longe da Salade Comando o G te Mandará Uma Mensagem Que Avisa Perigo ou Outra Coisa do Genêro.

 Sessão 8-Outros do Cartão do Pinguin:
o Cartão de Pinguin é um Reconhecimento Para Outros Pinguins Adcionarem Eles,os Outros do Cartão de Pinguin São Plano de Fundo,Pins,Bandeiras.os Pins é Um Tipo de Decoração Para o Cartão de Pinguin,Plano de Fundo é Um Fundo Mais Bonito Para Se Achar Com Outros Pinguins Principalmente os Planos de Fundo dos Famosos Como Cadence Gary Que Raramente Aparecem.as Bandeiras São Pins Mas Bandeiras de Quase Todos os Paises do Mundo.Existem Varios Planos de Fundos em Quases Todas as Festas do Club Penguin Ela Dá Planos de Fundo Como na Festa de Natal Você Senta na Cadeira do Papai Noel e Clica na Câmera e Ganha o Plano de Fundo.Todos os Meses Tem Festas no Club Penguin e no Catalogo Tem Duas Paginas Só Para os Planos de Fundo.

Sessão 9-Loja
Lojas no Club Penguin é Um Conteúdo de Gastos Para as Moedas Que Se Ganham em Jogos Espalhados Pela Ilha,.as Lojas Variam de Esportes e Roupas Como a Loja de Presentes Que Vende Roupas na Moda e Outros Planos de Fundo e Pins De Bandeira.Abaixo Você Uma Lista de Jogos do Club Penguin:

  


Você pode jogar Ligue-4 con outro pingüim na Cabana e no Sótão. Para ganhar, empilhe quatro peças na diagonal, na vertical ou em linha reta. Alterne a vez de jogar com seu oponente.

Hóquei
Você pode praticar esse esporte no Rinque, perto do Forte Nevado. Para jogar, é só chegar perto do disco e andar em uma direção - assim, o disco segue essa direção escolhida e desliza no gelo. O Hóquei no Gelo é uma ótima maneira de se divertir com amigos — os pingüins não ganham nenhuma moeda nesse jogo.

Mancala
Experimente esse jogo com um amigo quando você for à Sala de Leitura, no andar de cima do Café. Alterne a vez de jogar com seu oponente. O jogo termina quando o jogador não tiver mais nenhuma pedra no seu lado do tabuleiro. O jogador com o maior número de pedras em sua Mancala é o vencedor. Clique no pôster da Mancala, que fica na parede do fundo da Sala de Leitura, para receber mais instruções sobre como jogar.

Morro Abaixo
Esse jogo para vários jogadores é um dos passatempos mais queridos do Club Penguin. Para entrar na corrida, é só ir para a Montanha. Escolha um percurso e espere até que os pingüins embarquem nas outras bóias. Depois, é só usar as setas do seu teclado para fazer seu "trenó" descer e fugir dos obstáculos.

Caça ao Tesouro (disponível só quando o navio de Rockhopper está ancorado no Club Penguin!)
É hora de caçar tesouros com seus amigos no Migrator, o navio de Rockhopper, quando ele está ancorado no Club Penguin. Vá até os Aposentos do Capitão, que ficam embaixo do convés, e clique em uma pilha de tesouro enterrado.
Conte com a ajuda de um amigo: alterne sua vez de jogar para clicar em fileiras e colunas, e desenterrar tesouros como moedas, rubis e até esmeraldas super-raras! Quando mais vocês trabalharem juntos, mais moedas vão ganhar. Ao final do jogo, o tesouro é repartido igualmente entre você e seu amigo.

Patrulha Espacial
Esse jogo de fliperama fica na Área VIP, no andar de cima do Dance Club. Use as setas e a barra de espaço do teclado para acertar os alvos em movimento. Existem mais de 30 níveis e você ganha moedas de acordo com os pontos que marcar.

Bóiacross
Vá até a lancha no Ancoradouro para fazer um passeio. Andar de bóia atrás da lancha é sempre divertido, mas tome cuidado com objetos na água. Use o mouse para navegar.

Empilha a Pilha
Vá até o Café e clique nas sacas de grãos de café (onde está escrito Café), para jogar. Ganhe moedas pegando as sacas de grãos de café e fazendo uma pilha, à medida que elas caem do caminhão de entrega. Existem cinco caminhões de entrega — descarregue todos eles e ganhe moedas de bônus. Para obter mais informações, leia as instruções antes de jogar.

Surfe na Caçamba
O Surfe na Caçamba fica na Mina, nos subterrâneos do Club Penguin, e nesse jogo você corre sobre os trilhos a toda velocidade a bordo de uma caçamba. Se você fizer manobras, ganha mais moedas - use as setas do teclado para descobrir combinações de manobras radicais. O Surfe na Caçamba é para um único jogador. É uma ótima escolha se você quer ganhar muitas moedas em pouco tempo.


Pegando Onda
Quer surfar? Vá até a Prainha e clique na cabaninha do surfe. Escolha um modo de surfe: Aula de Surfe, Freestyle, Competição ou Tempo Ruim. Ganhe mais pontos com manobras e saltos.
Para arrepiar no mar, os pingüins com assinatura podem comprar pranchas especiais no catálogo da Loja de Esportes. Essas pranchas novas ficam guardadas no seu inventário.

Pescaria no Gelo
Saia pela porta dos fundos da Cabana na Estação de Esqui. Jogue a linha na água e, quando pegar um peixe, puxe-o para cima do buraco no gelo e clique. Cada peixe que você pegar equivale a uma moeda. Se você pegar o peixe GRANDE, ganha mais moedas de bônus. Use o mouse para mover a linha acima e embaixo d'água.

Aventura a Jato
Vá para a plataforma no Posto de Observação, coloque sua mochila de foguetes e...voe! Recolha moedas enquanto você voa, mas tome cuidado com os obstáculos. Use o mouse para navegar em cada nível. Procure por galões de combustível e foguetes extras — você vai precisar deles para completar o jogo.

Pizzatron 3000
Vá até a Pizzaria e clique na porta com a cortina de miçangas para se tornar um pizzaiolo. Use o mouse para arrastar e soltar os recheios que aparecerem na tela de pedidos. Ganhe moedas a cada pizza certa que você fizer.

Pega o Puffle
Ajude a reunir os puffles - os animais de estimação mais queridos do Club Penguin. Clique na porta "Funcionários" do Pet Shop e use seu mouse para juntar os puffles dentro do cercadinho.
A rodada termina quando todos os puffles estiverem dentro do cercado - ou tiverem fugido. Você ganha mais moedas de acordo com o número de puffles que conseguir pegar no menor espaço de tempo.

Gelo Fino
Esse jogo de fliperama fica na Área VIP, no andar de cima do Dance Club. Use as setas do teclado para guiar o puffle por cada labirinto e derreta os cubos de gelo. Ganhe moedas por cada cubo derretido. Leia as instruções para obter mais dicas e informações.

Aqua Grabber
Vá até o Icebergue e entre no Aqua Grabber para explorar as profundezas do oceano. Use as setas do teclado para se mexer e a barra de espaço para pegar itens com a garra do submarino. Você ganha moedas por cada item que levar para a superfície.

DJ3K
Que tal fazer um pouco de barulho? Se transforme em DJ no Dance Club! Clique nos alto-falantes no lado esquerdo da tela para começar. Use o mouse para clicar na máquina e fazer o maior som. É uma ótima maneira de afiar seu talento para DJ. Quanto mais tempo você passa fazendo música, mais moedas ganha.

Desafio Ninja
No Dojo, os jogadores recebem seu primeiro deque de cartas do Sensei.
Em cada rodada, os jogadores escolhem uma carta de seu deque e então comparam seus símbolos. O Fogo derrete a Neve, a Água apaga o Fogo e a Neve congela a Água.

Concurso de Dança
Para um jogador: Pinguins que adoram dançar podem chacoalhar as penas no Dance Club com o Concurso de Dança. É só sentir o clima da música e apertar as setas do teclado quando elas passam sobre as setas no topo da tela.
Multijogador: Há um modo multijogador especial para assinantes: nele, os pinguins podem usar seu talento para a dança para mostrar quem tem os passos mais legais.
Patinuffle
Onde: No Pet Shop, localizado no Plaza
Instruções:

Escolha um dos seus puffles para brincar
Colecione os Puffitos em cada nível
Pegue a chave que destrava a porta para o próximo nível
Use as setas do teclado para rolar pelas cavernas
Use o cursor para arrastar e movimentar objetos

Dicas e Truques:
Colecione Puffitos e destrave dicas para cada nível
Use as dicas para conseguir o monte de Puffitos
Consiga o monte de Puffitos e destrave o Modo Extremo em cada nível

Sessão 10-Moedas
Moedas é Uma Recompensa Por Ter Jogado e Ganhado Aquele Jogo Classico ou Novo.a Quantia de Moedas Que Você Pode Ganhar no Final do Jogo é Indefinida Dependendo da Maneira e Quanto Tempo Você Jogou.Muitos Pinguins Que Começaram a Jogar o Club Penguin Desde o Começo Tem em Mente Mais de Um Milhão de Moedas na Conta.as Moedas São Multiplicadas Por Causa dos Selos.Todas as Moedas do Club Penguin Tem Uma Estampa de Peixe Para Saber Que a Moeda é do Club Penguin.Existen Codigos Livres Que o Club Penguin Libera Para Toda a Pinguinzada,Nem Sempre é de Moedas as Vezes é de Roupa Casacos e Itens Que Não Estão no Catalogo.

                          11-Brinquedos Para Puffles
os Brinquedos Para dos Puffles São Tão Legais Que Até os Proprios Pinguins Querem Brincar Eles.as Vezes na Festa dos Puffles o a Equipe do Club Penguin se Inspira e Cria Novos Brinquedos Para Essas Bolas de Pelos,Tipo o Brinquedo da Imagem Foi um Dos Primeiros a Ser Inventado Pelo Club Penguin.em 2011 o Club Penguin Criou Mais 4 ou 5 Brinquedos Novos Para Puffles Abaixo vê Uma Lista de Brinquedos Para Puffles.Todos os Puffles Tem Seus Proprios Brinquedos Preferidos Mas Esses Brinquedos Que Eu Estou Falando é Para Todos os Puffles.
Chapéu de Puffles:
Sombreiro-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200M
Chapéu de Pirata-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Chapéu de Princesa-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Chapéu Superdoce-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Chapéu Com Hélice-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Tiara-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Fones de Ouvido-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Chapéu de Engenheiro-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Chapéu de Bobo da Corte-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Coroa-Disponivel Para Todos os Puffles-Custo 200 M
Brinquedos Para Puffles:
Rodinha-Disponivel Só Para Assinantes Comprarem-Custo 150 M
Lava Puffle-Disponivel Só Para Assinantes Comprarem-Custo 450 M
Cadeira Puffles Cabepuffles-Disponivel Só Para Assinantes Comprarem-Custo 400 M
Arranhador Grande-Disponivel Só Para Assinantes Comprarem-Custo 400 M
Brinquedos Especiais:
Canhão do Puffle Vermelho-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas

Bola Estrelada Saltitante do Puffle Azul-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas
Boné Com Hélice do Puffle Verde-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas

Globo Espelhado do Puffle Roxo-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas
Cadeira e Câmera de Diretor do Puffle Amarelo-Disponivel Para Todos os Puffles
Custo 200 Moedas
Molho Picante do Puffle Preto-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas
Patins de Gelo do Puffle Branco-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas
Trampolim do Puffle Rosa-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas
Foguete do Puffle Marrom-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas
Carriola do Puffle Laranja-Disponivel Para Todos os Pinguins
Custo 200 Moedas

Sessão 12-Futuros Acontecimentos no Club Penguin
Desafio Ninja Sombra



Creditos da Imagem Earth Club Penguin

Muitos de Vocês Já Devem Ter Visto na Postagem Anterior do Club Penguin Que eu Mencionei o Desafio Ninja Sombra Que Foi Confirmado Acontecer em Breve no Club Penguin Por Happy77,Muitos do Club Penguin Já Viram Sombras Misteriosas no Espelho da Cabana e Atrás das Redes no Farol na Praia.Sabe Aquela Pedra Preta Que Também Mencionei no Meio do Amuleto Sagrado do Desadio Ninja Club Penguin?Pois é Aquela Pedra é o Elemento da Sombra Só Não se Sabe Uma Coisa,é Que Por a Pedra da Sombra Já Veio Junto Com o Amuleto Se Nos do Club Penguin Nem Jogamos Ainda e Porque Vão Lançar Agora Que Não Tem Nada Para Conquistar Já Que Temos a Pedra da Sombra Que Confusão.Abaixo Um Quadro de Fotos Misteriosas do Desafio Ninja Sombra Que Achei na Net.

 Missão da Epf:Apagão
a Misteriosa Missão do Apagão Pode Estar Relacionada Com o Desafio Ninja Sombra,em Uma Imagem Aparece Herbert Quebrando o Farol e da Parte Quebrada do Farol Saia uma Sombra Misteriosa Como na Imagem Do Lado.Mas a Imagem do Lado é Parecida Com Uma das Poses Dele no Ataque das Hidras em Maio de 2011e a Imagem do Farol Quebrado Se Parece Muito a Uma Simples Cortada de Imagem e a Sombra é Umas das Sombras Misteriosas Pela Ilha.Mas de Longe de Todas Essas Imagens Misteriosas Existe Uma Prova de Que a Operação Apagão Existe,em Um Video Que o Club Penguin Exibu as Novidades Que Vão Vir em 2012 em Uma Parte Aparecia ´´Black Out`` Traduzindo Para o Português Aparece Operação Apagão o Que Prova Que a Operação Apagão Existe.Em Um Blogger Que Estava Espiando Esses Dias do Club Penguin Aparecia Um Calendário Que Mostrava as Festas De Todo o Ano,em Agosto Terá Uma Nova Operação da EPF Mas Não Diz Qual Vai Ser a Operação Só Diz Que Vai Ter Uma Operação Mas Não o Significado.o Que Poderia Ser a Operação Apagão.

Desafio Ninja Neve:
o Desafio Ninja Neve é Mais Uma Parte do Amuleto Sagrado Que Provavelmente Será Estreiado Em Maio Segundo o Calendario do Club Penguin.Essa Imagem do Lado Não Podera Ser o Dojo de Neve é Só um FanAction Mas Podera Ser o Dojo de Neve Nunca Se Sabe.Muitos Estavão Certos de Que o Club Penguin Lançaria o Desafio Ninja Neve Ano Passado Mas ao Invés de Desafio Ninja Neve Ele Lançou a Festa Desafio Ninja Que Assinantes e Não Assinantes Poderiam Jogar Desafio Ninja Fogo e Água e Ganhar as Pedras e Roupas Mas Que Só Poderam Ser Usadas Nas Festas Depois das Festas Nenhum Dos Conteúdos Poderiam Ser Usados.
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Ben 10 Ultimate Defense

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